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リンク報告 Haseta 04/8/9(月) 21:40 [未読]
  Re:リンク報告 ノジコ 04/8/10(火) 13:25 [未読]
   Re:リンク報告 Haseta 04/8/13(金) 22:11 [未読]
   Re:リンク報告 ノジコ 04/8/13(金) 22:52 [未読]

リンク報告
 Haseta E-MAILWEB  - 04/8/9(月) 21:40 -

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   初めまして。TKOOL SPACEというサイトで、開発中のゲーム紹介や小説の公開をしているHasetaと申します。
この度、こちらのTANK TOWNにリンクを貼らせていただきました。

先日、2-X ConverterをDLさせていただきました。200xのキャラに慣れている僕としては、このツールを使ってXPでも200xのような雰囲気のゲーム制作ができるというのは非常に朗報です。
ぜひともマップチップ対応もよろしくお願いします。

サンドベージュも未完成版の時に遊ばせていただきました。はっきり言って、このゲームのおかげでツクールXPの雰囲気がつかめました。
実は昨日、XPを購入したのですが、こんなに早く購入を決断できた一因はサンドベージュのおかげと言っても過言ではないかと思います。
おそらく体験版だけだったら、未だに悩んでいたことでしょう。入江ノジコさまさまです。

まだ2000でゲーム制作中なので、XP製のゲームは少し先ですが、頑張って作ろうと思います。

これからもよろしくお願いします。また、よろしければ相互リンクを貼っていただけると嬉しい限りです。

Re:リンク報告
 ノジコ  - 04/8/10(火) 13:25 -

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   ▼Hasetaさん:
>初めまして。TKOOL SPACEというサイトで、開発中のゲーム紹介や小説の公開をしているHasetaと申します。
>この度、こちらのTANK TOWNにリンクを貼らせていただきました。

リンクありがとうございます。


>先日、2-X ConverterをDLさせていただきました。200xのキャラに慣れている僕としては、このツールを使ってXPでも200xのような雰囲気のゲーム制作ができるというのは非常に朗報です。
>ぜひともマップチップ対応もよろしくお願いします。

そうですね、暇があったら近日中にやりたいとは思っているのですが・・・。


>これからもよろしくお願いします。また、よろしければ相互リンクを貼っていただけると嬉しい限りです。

相互リンクは、自己登録式のリンク集がありますので、そちらにお願いします。

Re:リンク報告
 Haseta E-MAILWEB  - 04/8/13(金) 22:11 -

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   >そうですね、暇があったら近日中にやりたいとは思っているのですが・・・。
>
ついにマップチップ対応版できましたね。配布開始おめでとうございます。
早速使ってみました。
使ってみて2000とXPのチップの違いに関して、以下の2点に気づきました。
・2000のマップチップではオートタイルに相当する部分がかなり多い。→1つのタイルセットの設定内ではすべてのオートタイルを組み込めないので、絞り込む必要がある。
・逆に通常のタイルセットに相当する部分は2000の方が少ない?(というか、左2列が空いている。)→フリー素材等のチップを空き領域に入れることができるし、使用チップが増えて大変便利。
何はともあれ、2000のチップがXPでも使えるようになり、嬉しい限りです。

こんなに早く配布していただき、感謝する次第です。本当に有難うございました。

これからもゲームやツール創作活動頑張って下さい。

Re:リンク報告
 ノジコ  - 04/8/13(金) 22:52 -

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   >使ってみて2000とXPのチップの違いに関して、以下の2点に気づきました。
>・2000のマップチップではオートタイルに相当する部分がかなり多い。→1つのタイルセットの設定内ではすべてのオートタイルを組み込めないので、絞り込む必要がある。
>・逆に通常のタイルセットに相当する部分は2000の方が少ない?(というか、左2列が空いている。)→フリー素材等のチップを空き領域に入れることができるし、使用チップが増えて大変便利。

XPのタイルセットは、縦方向にはいくらでも伸ばせますので、必要ならもっと長くしてオートタイルの部分も含めてしまうことが出来ます。
ただ、オートタイルを通常のタイルセットで使う場合、もっと複雑な組換えが必要です。
いずれにしても、チップセットは、チップセットごとに構成がかなり変わるので、自動変換では対応しにくいですね。結局は、手で並べ替える作業が必要になってくるでしょう。

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