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スイッチ[2]  /  今年もよろしく[2]  /  サンプルクエストをクリア...[1]  /  良いお年を[0]  /  短編のテーマ設定[1]  /  お勉強になりました。[2]  /  管理人さんへ[3]  /  これは・・・・・・[2]  /  初めまして[1]  /  XP講座Lv4以降のゲームの[3]  /  

スイッチ
 あき  - 05/1/14(金) 5:18 -

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   RPGツクールXPを最近はじめてました。
色々イベントを作ろうと思ったんですが
スイッチ(セルフじゃないほう)をONにすると
何も文字が書いてないウインドウがでて画面が固まるのですが
なんででしょうか・・・。

Re:スイッチ
 ノジコ  - 05/1/14(金) 12:44 -

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   ▼あきさん:
>RPGツクールXPを最近はじめてました。
>色々イベントを作ろうと思ったんですが
>スイッチ(セルフじゃないほう)をONにすると
>何も文字が書いてないウインドウがでて画面が固まるのですが
>なんででしょうか・・・。

どこかに、そのスイッチが条件で自動実行するように設定されているイベントが存在するはずです。
おそらくマップイベントか、コモンイベントでしょう。スクリプト内にある可能性もあります。
それから、ゲーム関係の質問は、ゲーム質問掲示板でお願いします。

Re:スイッチ
 あき  - 05/1/14(金) 22:53 -

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   ▼ノジコさん:
>どこかに、そのスイッチが条件で自動実行するように設定されているイベントが存在するはずです。
>おそらくマップイベントか、コモンイベントでしょう。スクリプト内にある可能性もあります。
>それから、ゲーム関係の質問は、ゲーム質問掲示板でお願いします。

レス感謝です。おそらくスクリプトの中みたいです。
掲示板の件すみませんでした><
今度からはあちらで書き込みます。

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今年もよろしく
 ノジコ  - 05/1/1(土) 0:01 -

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   あけましておめでとうございます。
今年も一年、タンクタウンをよろしくお願いします。

明けまして…
 月雫 WEB  - 05/1/2(日) 23:41 -

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   遅ればせながら、新年の挨拶に参りました。
明けましておめでとう御座います。
今年も宜しくお願い致します。

Re:明けまして…
 ノジコ  - 05/1/4(火) 13:37 -

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   ▼月雫さん:
>遅ればせながら、新年の挨拶に参りました。
>明けましておめでとう御座います。
>今年も宜しくお願い致します。

こちらこそ、よろしくお願いします。

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サンプルクエストをクリアしました。
 コットン  - 05/1/2(日) 23:31 -

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    途中、強制終了にあったりするなどのハプニングもありましたが、選択肢も
いろいろ試し、一応別室で最も良いエンディングを迎えることが出来たということで、ひとまずクリアということでしょうか?
 感想としてはバランスが良くて楽しかったです。エンディングが複数ありオープンエンド的な終わり方も良かったと思います。

Re:サンプルクエストをクリアしました。
 ノジコ  - 05/1/4(火) 13:36 -

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   感想ありがとうございます。
強制終了は、原因が良く分からないのですが、たまにあるようですね。

>一応別室で最も良いエンディングを迎えることが出来たということで、ひとまずクリアということでしょうか?
はい。クリアです。とりあえず、サンプルゲームを急いで仕上げたと言う感じなので、ちょっと中途半端ですが・・・。

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良いお年を
 ノジコ  - 04/12/31(金) 14:06 -

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    今年も最後の日になりました。
 今年は、クミとクマリバースを発表したり、RPGツクールXPを買ったりと、いろんなことがありました。
 来年は、本格的な、XP作品を作りたいと思います。
 それではみなさん、良いお年を。

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短編のテーマ設定
 森山 深二 WEB  - 04/12/29(水) 13:42 -

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    どうもです。シナリオ講座の方が更新されておりましたので、再び拝見させていただきました。短編のテーマ設定では、短編だからこそ難しい問題点を丁寧に列挙して、「初心者が中級者になるにしたがって、ストーリーをいくらでも考えられるようになっていく」よう配慮している点が好印象でした。

 これからもゲーム制作講座の完成にむけて、またノジコさんの新作ゲームなどがんばってください。楽しみにしております。ではでは、短いですがこれで。

Re:短編のテーマ設定
 ノジコ  - 04/12/30(木) 14:10 -

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   ありがとうございます。
森山さんも考察の方がんばってください。

新作のほうは、XPの扱いで苦戦中です。慣れるまでこんな感じが続でしょうね。

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お勉強になりました。
 ゆのみ茶碗  - 04/12/12(日) 1:12 -

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   はじめまして、こんにちわです。
以前から、サイトを拝見させて頂いていたのですが
ゲーム制作への支援の手厚さ、丁寧さに、驚くばかりです。
自分でもがんばって、ゲームを作りたいと思っていたので
今回、シナリオの書き方を参考に、シナリオを書いてみることにしました。
いま、プロットのところまで書き終わったのですが、大変さに改めて気づかされ
ゲーム製作者様のご苦労をひしひしと感じます。
がんばって、シナリオを書き終えて、ゲーム制作に挑戦したいと思います。
(その前に、ツクールを購入しなくてはいけないのですが……)

でわ、「トラベラー」本当に、おもしろかったです!
講座「ゲームの作り方」の完成を、楽しみに待ってます。

Re:お勉強になりました。
 ノジコ  - 04/12/12(日) 2:15 -

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   ▼ゆのみ茶碗さん:
>はじめまして、こんにちわです。
はじめまして。

>以前から、サイトを拝見させて頂いていたのですが
>ゲーム制作への支援の手厚さ、丁寧さに、驚くばかりです。
ありがとうございます。

>自分でもがんばって、ゲームを作りたいと思っていたので
>今回、シナリオの書き方を参考に、シナリオを書いてみることにしました。
>いま、プロットのところまで書き終わったのですが、大変さに改めて気づかされ
>ゲーム製作者様のご苦労をひしひしと感じます。
>がんばって、シナリオを書き終えて、ゲーム制作に挑戦したいと思います。
お、もうプロットまで書いたんですか。すばらしいですね。

>(その前に、ツクールを購入しなくてはいけないのですが……)
これからツクールやるなら、シナリオ書く前に、ツクールを使って、どんなことができるかやってみたほうがいいですよ。
体験版もありますし。

Re:お勉強になりました。
 ゆのみ茶碗  - 04/12/12(日) 19:25 -

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   >これからツクールやるなら、シナリオ書く前に、ツクールを使って、どんなことができるかやってみたほうがいいですよ。
>体験版もありますし。

はい、体験版は持ってます♪イベント数の制限が辛いのですが……。

で、製品版を買いたいのですが、値段が値段だけに、
実際に作れる企画を立てようとがんばってるところなのです。
宝の持ち腐れにするのは、嫌なので。できるだけ、短くて簡単な話にしております。
貴重なご意見ありがとうございます。

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管理人さんへ
 YUKI WEB  - 04/11/28(日) 16:09 -

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   RPGツクールXP講座で顔グラのところの
最後らへんの$kao fileと書いてあるんですけど
$kao_fileにしないとエラーがおきますよ。
ただそんだけです〜
じゃあさよなら〜w

Re:管理人さんへ
 ノジコ  - 04/11/28(日) 16:43 -

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   報告ありがとうございます。
確認してみましたが、特にそのようになっているところは、見当たりませんでした。
具体的にどの部分か、教えていただけますか?

Re:管理人さんへ
 YUKI WEB  - 04/11/28(日) 20:15 -

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   ▼YUKIさん:
>RPGツクールXP講座で顔グラのところの
>最後らへんの$kao fileと書いてあるんですけど
>$kao_fileにしないとエラーがおきますよ。
>ただそんだけです〜
>じゃあさよなら〜w
文章じゃなくて、画像のほうですよw

Re:管理人さんへ
 ノジコ  - 04/11/28(日) 20:28 -

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   >文章じゃなくて、画像のほうですよw
画像のほうも、特に異常はありませんでした。
もしかすると、下の行の文字と重なって見えにくくなっていたり、ディスプレイの表示の具合で見えにくくなったりしているのかもしれません。

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これは・・・・・・
 自分(仮名)  - 04/11/28(日) 11:37 -

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   RPGツクール2000の体験版をダウンロードしたのですが、
プロジェクトの中にいままでダウンロードした作品が入っていて、
普通に開いて いじれるんですけど、これって何か違反でしょうか。
それとも これは元からの機能でしょうか。

Re:これは・・・・・・
 ノジコ  - 04/11/28(日) 16:40 -

引用なし
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   ツクール2000は、データの暗号化ができないので、開いてみることもできますし、改造もできてしまいます。
ですから、そういう仕様と言えば仕様です。
ただ、作った人のことを考えれば、あまりいじらないほうがいいでしょうね。

Re:これは・・・・・・
 自分(仮名)  - 04/11/28(日) 19:34 -

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   ▼ノジコさん:
>ツクール2000は、データの暗号化ができないので、開いてみることもできますし、改造もできてしまいます。
>ですから、そういう仕様と言えば仕様です。
>ただ、作った人のことを考えれば、あまりいじらないほうがいいでしょうね。

丁寧なご説明
どうもありがとうございました

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初めまして
 さみこ  - 04/11/25(木) 20:09 -

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   初めまして、さみこと申します。
いつもTANK TOWN様のソフトは楽しくプレイさせていただいてます。

ところで、「サンプルクエスト」で問題が起こりましたので、質問に上がりました。
出発点の村で、セーブをした後にF12で終了させますと、移動できなくなります。
詳細には、移動する時の画面消去までは起こるのですが、扉が開いたまま止まります。(主人公は村にいます。扉が開いたまま、その後も村内の移動は可能で、会話なども普通に出来ます。)
どうすれば問題対処できるでしょうか。方法を教えてください。

トラベラーも続きを作られる予定だと書かれていたので、かなり楽しみにしています。頑張ってください。
それでは、用件のみですが失礼致します。

Re:初めまして
 ノジコ  - 04/11/25(木) 22:32 -

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   はじめまして。
とりあえず、終了させて再起動すれば、正常に再開できると思うのですが、どうでしょうか?

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XP講座Lv4以降のゲームの
 mapuot  - 04/11/20(土) 1:20 -

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   オープニングで村長の家に場所移動すると、
>スプリクト実行中にRGSS Errorが発生しました。
>failed to create bitmap
というメッセージが出て、強制終了してしまいます。
XPをアップデートしても改善されません。
何がいけないんでしょうか?

Re:XP講座Lv4以降のゲームの
 ノジコ  - 04/11/20(土) 3:17 -

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   ダウンロードしたファイルが壊れていると言うことはないでしょうか?
もう一度、ダウンロードしなおして見てください。

それから、他のゲームが正常にプレイできるか、確認してみてください。

Re:XP講座Lv4以降のゲームの
 mapuot  - 04/11/20(土) 19:59 -

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   "sb01.exe"や"test3.exe"までは正常に動作しました。
"test4.exe"と"sq01.exe"を各10回ダウンロードしましたが、
すべて同じエラーでした。

(追記)その後、コモンイベントの地名表示システムを削除したところ
正常に動作しているようです。
こちらの環境と相性の悪いスクリプトがあるのでしょうか?
地名表示はぜひ採用したいシステムなのですが・・・

Re:XP講座Lv4以降のゲームの
 ノジコ  - 04/11/20(土) 20:28 -

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   何故でしょうね・・・?
考えられるのは、RGSS100J.dllのバージョンでしょうか?
最新版をツクールwebからダウンロードして、test4のフォルダの中に入れてプレイしても駄目なら、原因が分かりません。

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