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遊べない(涙)[1]  /  バグ?[2]  /  クミクマの英語版は?[3]  /  リンクを張らせて頂きまし...[1]  /  『クミとクマ』について本...[1]  /  素朴な感想として。。。[2]  /  RTPパッケージについて[11]  /  おめでとうございます![3]  /  歩行グラフィック[1]  /  〜迎春〜[1]  /  

遊べない(涙)
 RTP  - 04/1/30(金) 22:00 -

引用なし
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   トラベラー改、丘の上のイベントの後「ゲームを楽しんでください」までは出来ますがその後、画面が真っ暗・音も無し・おまけに強制終了まで出来なくなります。MEは、相性が悪いのでしょうか? くみとくまをプレイしただけに残念です。助けてください。
RTPは、ツクールのホルダーに入っているのに????しかも始めの数分だけ遊べるなんてクレープが早く食べたい。

Re:遊べない(涙)
 ノジコ  - 04/1/30(金) 23:40 -

引用なし
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   ▼RTPさん:
>トラベラー改、丘の上のイベントの後「ゲームを楽しんでください」までは出来ますがその後、画面が真っ暗・音も無し・おまけに強制終了まで出来なくなります。MEは、相性が悪いのでしょうか? くみとくまをプレイしただけに残念です。助けてください。
>RTPは、ツクールのホルダーに入っているのに????しかも始めの数分だけ遊べるなんてクレープが早く食べたい。

ダウンロードがうまくいってなくてファイルが不完全かもしれません。
その場合は、ダウンロードしなおせばいいです。
解凍がうまくいってない場合も、解凍しなおしで。
それでも、ダメな場合。
まず、パソコンの再起動、他のソフトを終了させる、常駐ソフトを終了させるなどの処置をすると、改善される可能性もあります。

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バグ?
 ぐま  - 04/1/24(土) 20:30 -

引用なし
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   はじめまして。
早速ですが、バグと思われることがありました。
雪の街に行ってバニラアイスに会った後、ずっと画面に雪が降りっぱなしになってしまいました。戦闘シーンでも同様です。
ゲームを一旦終了させてもそのままですし、どうすればいいでしょうか?

Re:バグ?
 ノジコ  - 04/1/24(土) 20:42 -

引用なし
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   ▼ぐまさん:
>はじめまして。
>早速ですが、バグと思われることがありました。
>雪の街に行ってバニラアイスに会った後、ずっと画面に雪が降りっぱなしになってしまいました。戦闘シーンでも同様です。
>ゲームを一旦終了させてもそのままですし、どうすればいいでしょうか?

戦闘画面で降っているのは問題ないですが、雪の無いマップでも降っているなら、おかしいですね。
とりあえず、雪のあるマップへ行って、また無いマップへ戻れば、止むはずですが、雪のあるところまで行けない場合は、行ける様になるまで戻りませんね。
とりあえず、次のバージョンアップで、なるべくそう言うことが無いように対応します。

Re:バグ?
 ぐま  - 04/1/24(土) 20:51 -

引用なし
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   ▼ノジコさん:
素早いお返事ありがとうございます。

>戦闘画面で降っているのは問題ないですが、雪の無いマップでも降っているなら、おかしいですね。

街の中でも降ってます(汗)。

>とりあえず、雪のあるマップへ行って、また無いマップへ戻れば、止むはずですが、雪のあるところまで行けない場合は、行ける様になるまで戻りませんね。

わかりました。話を進めてみますね。

>とりあえず、次のバージョンアップで、なるべくそう言うことが無いように対応します。

期待しております。これからも製作活動がんばってください。

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クミクマの英語版は?
 クミクマのファン  - 04/1/23(金) 2:10 -

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   クミクマに感心したファンの一人です。
ゲームの質の高さは皆さんが掲示板でご指摘の通り。
これだけの作品なんだから、英語版を出すってのはどうでしょう。
アメリカのCNetからダウンロードできるRPGを見ても、妙に血なまぐさいかったり、暴力的で好きになれません。
ユーザーの感想を読むと、その点に不満を持つ人は結構いるみたい。
あちらでもクミクマなら相当受け入れられると思いますが…。
私はすでに台詞を書き取って、少しずつ訳しているんですけど、製作者産のほうでその気があれば、こちらも本気でお手伝いしますよ。

Re:クミクマの英語版は?
 ノジコ  - 04/1/23(金) 2:36 -

引用なし
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   ▼クミクマのファンさん:
>クミクマに感心したファンの一人です。
>ゲームの質の高さは皆さんが掲示板でご指摘の通り。
>これだけの作品なんだから、英語版を出すってのはどうでしょう。
>アメリカのCNetからダウンロードできるRPGを見ても、妙に血なまぐさいかったり、暴力的で好きになれません。
>ユーザーの感想を読むと、その点に不満を持つ人は結構いるみたい。
>あちらでもクミクマなら相当受け入れられると思いますが…。
>私はすでに台詞を書き取って、少しずつ訳しているんですけど、製作者産のほうでその気があれば、こちらも本気でお手伝いしますよ。

英語版ですか。それは、すばらしいですね。
ただ、いくつか問題がありますので、それをどうやってクリアするかです。
ちょっと、問題点を考えてみましょう。

1.関西弁をどう訳すか?
このゲームのポイントのひとつが、グレの関西弁です。
これを、雰囲気を失わずに訳すのは、困難であろうと思います。

2.ツクールが動かせるか?
クミとクマはRPGツクールというツールで作られています。
日本語版のツクールが、英語版のWindowsで動くのでしょうか?
英語版のツクールもありますが、これは海賊版ですし・・・。

3.監修が出来ない
私の英語力は相当低いので、監修などまったくできません。

4.サポートをどうするか
上記と同様の理由でサポートも難しいです。


とりあえず、思いつくだけ書きましたが、他にもあるかもしれません。
こういった問題をどうやってのりこえていくかが、問題ですね。

Re:クミクマの英語版は?
 クミクマのファン  - 04/1/24(土) 1:14 -

引用なし
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   なるほど簡単にはいきませんね。

>1.関西弁をどう訳すか?
>このゲームのポイントのひとつが、グレの関西弁です。
>これを、雰囲気を失わずに訳すのは、困難であろうと思います。

関西弁はもちろん英語にはなりません。ただどこか愛嬌のある、とぼけたようなユーモラスな雰囲気を表すことはできるでしょう。(そう言えばグレイの必殺技「ぼけ」「つっこみ」はどう訳したらいいかなあ??)

>2.ツクールが動かせるか?
>クミとクマはRPGツクールというツールで作られています。
>日本語版のツクールが、英語版のWindowsで動くのでしょうか?
>英語版のツクールもありますが、これは海賊版ですし・・・。

そうなんですか。これは大問題ですね。こういう技術的な問題は私にはさっぱり分からないのですが、動かないんじゃどうしようもないですしね…

>3.監修が出来ない
>私の英語力は相当低いので、監修などまったくできません。

以前、カルト宗教の本拠地に秘密捜査官が潜入するというRPGをやったことがあります。中東の人が作った英語のフリーのゲームです。世界中にファンがいて、ファンが各国語に翻訳して、スクリプトを作者に送り、今では30カ国近い言語でプレイ可能です。ファンがつくとこうなっちゃいますよね。(私もそんな「クミクマ」ファンの一人)でも、ご自分の作品をきちんと監修したいと言うお気持ちも良く分かります。

>4.サポートをどうするか
>上記と同様の理由でサポートも難しいです。

英語での質問なら翻訳できるけど、ただしちょっと時間がかかりますね。

英語版のことは、もちろん、作者さんのお考えが一番大切ですので、私が何を言っても駄目なんですけど、ただ、やっぱりこのゲームはすごくいい、レベルの高いものだと思うし、だから日本だけじゃなくて、アメリカやアジアの人にも紹介したいと思うんですよ。

Re:クミクマの英語版は?
 ノジコ  - 04/1/24(土) 2:51 -

引用なし
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   そうですね、とりあえず、英語版のWinで動くかどうか、ですね。
それを確認しないと、いけません。
誰か、お知り合いに、英語版のWindowsをもっている方でも、いればいいのですが・・・。

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リンクを張らせて頂きました。
 氷柳 青架 E-MAILWEB  - 04/1/24(土) 1:50 -

引用なし
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   始めまして。氷柳青架(ひりゅうせいか)と申します。
本日、TANK TOWNへのリンクを張らせて頂きました。
RPGツクール関係の素材が豊富で、感激しました!
私も、まだ始めたばかりですが、RPGツクールで使用可能なキャラチップの配布を行っております。
お時間ございましたら、お越し下さい。

サイトの運営、影ながら応援致します!
長々失礼致しました。

Re:リンクを張らせて頂きました。
 ノジコ  - 04/1/24(土) 2:46 -

引用なし
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   ▼氷柳 青架さん:
>始めまして。氷柳青架(ひりゅうせいか)と申します。
>本日、TANK TOWNへのリンクを張らせて頂きました。
>RPGツクール関係の素材が豊富で、感激しました!
>私も、まだ始めたばかりですが、RPGツクールで使用可能なキャラチップの配布を行っております。
>お時間ございましたら、お越し下さい。
>
>サイトの運営、影ながら応援致します!
>長々失礼致しました。

リンクありがとうございます。
こちらは、自己登録式リンクを用意していますので、ご自由に登録してください。

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『クミとクマ』について本気で考える
 森山 深二 WEB  - 04/1/22(木) 17:27 -

引用なし
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    本当は感想掲示板に書きたかったのですが、文字数制限にひっかかるため、
こちらに書かせていただきました。
メールのほうが良かったという見方もありますが、もしかすると
私はクミクマに関してこう思っているとレスをつけてくれる方がおられることも
十分に考えられますので、こちらに書きこみを。
 アンケートの項目から見て、私はタンクタウンの作品は今後シェアウェア化
していくのだろうと思っているのですが(違ったらすいません)、
クミクマはたしかにすばらしい質の作品(私の中では金賞です)ですので、
500円くらいまでなら、多くの方が払ってもいいと思うんですよ。
 (一つの提案として、シェアウェア展開した後、寄付したいのだけれど
手続きが面倒で遅れないという方にはメールを送ってもらって、
現金書き留めの形で送ってもらえるようにするというのも、
ふと思ったのですが、住所を教えなきゃならないのが欠点ですね……)
 それで、クミクマのような質の作品がシェアウェア化するなら、
どうせなら1000円を超えても払いたくなるような作品も
いいんじゃないかな、と考えました。
(人の作品はポンポンとアイデアが浮かぶんですよね……。)
 それでクミクマがさらなる高みを目指すとしたら、
『統一感』と『ストーリーの単純さ且つ奥深さ』と『テンポ』だと
思うのですが、実はあんまり書く必要がないかもしれませんね……。
 統一感は他のレビューサイト様でも言われているように、
素材の自作によってある程度解決する問題です(時間がかかって大変ですが……)。
テンポは、この作品のウリのほのぼの感が逆にも作用している形です。
この問題はここでは省略します。

 それで私がふと思ったのが『ストーリーの単純さと奥深さ』なのですが、
今回のクミクマはあれでもいいと思うんですよ。
ウリのほのぼの感がばっちり出てますし、
キャラクターも伏線や台詞回しによって生き生きとしている。
クミもまだ幼いので、考えることにそこまで奥深さが出ないかもしれない。
でもストーリーに奥深さが無くて、ちょっとスタンダードすぎなんじゃないかと
意見があるのなら、
『いっそクミクマ自体を伏線化してしまえばいい』と、考えました。
 どういうことかといいますと、もしクミクマの続編を作られると仮定したなら、
クミを12〜13歳くらいまで成長させて、
反抗期にさせるんですね。ちょうど大人と子どもの狭間で悩む少女という感じで。
良い子のクミから人間のクミ、女性のクミ、クミというクミへの
成長を描いてみたら面白いし、奥深さも出るし、
前作とイベントを相互に関係化させれば、また前作をやりたくなる人もいるだろうし、
前作をやっている人はイベントを見てにやりとしてしまう。

 ……なんだか書いていて、ノジコさんならこのくらいのことは
とっくに考えているんじゃないかとか思ってきましたが、
とりあえず好き勝手にクミクマについて語らせていただきました。
もちろん、これだけ語れるということはそれだけ面白い作品だからです。
今後の活動にも注目していますので、がんばってください。

Re:『クミとクマ』について本気で考える
 ノジコ  - 04/1/22(木) 19:37 -

引用なし
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   ▼森山 深二さん:
>本当は感想掲示板に書きたかったのですが、文字数制限にひっかかるため、
>こちらに書かせていただきました。
ううむ、文字数制限をゆるくした方がいいですかねえ。あんまり長くなってもと思って、設定してありますが・・・。

>アンケートの項目から見て、私はタンクタウンの作品は今後シェアウェア化
>していくのだろうと思っているのですが(違ったらすいません)、
どうでしょうねー。まだ分からないんですが、多分ツクールでやってるうちは、シェア化しないと思います。
その先は、どうなるか分かりませんけど・・・。

>クミクマはたしかにすばらしい質の作品(私の中では金賞です)ですので、
うむ。何を隠そう、私の中でも金賞なんですけどね。何故なのか理由を聞きたい>審査員

>それでクミクマがさらなる高みを目指すとしたら、
>『統一感』と『ストーリーの単純さ且つ奥深さ』と『テンポ』だと
>思うのですが、実はあんまり書く必要がないかもしれませんね……。
>統一感は他のレビューサイト様でも言われているように、
>素材の自作によってある程度解決する問題です(時間がかかって大変ですが……)。
そうですね。これは、最初から手間を省くために、妥協すると決めて作り始めたので、まあ仕方ないですね。
タンクタウンが成熟するにつれ、自作素材率は上がっていくので、これは、今後自然に解決していくでしょう。

>テンポは、この作品のウリのほのぼの感が逆にも作用している形です。
>この問題はここでは省略します。
テンポが遅いという人もいますが、私は、ある程度の間(ま)というか、そういうものが必要だと思っているので、あまりその間を殺すようなことはしないつもりです。
例えば、ダッシュとか、一発で遠くの町まで移動できるような移動手段は、導入しません。


>でもストーリーに奥深さが無くて、ちょっとスタンダードすぎなんじゃないかと
>意見があるのなら、
>『いっそクミクマ自体を伏線化してしまえばいい』と、考えました。
>どういうことかといいますと、もしクミクマの続編を作られると仮定したなら、
>クミを12〜13歳くらいまで成長させて、
>反抗期にさせるんですね。ちょうど大人と子どもの狭間で悩む少女という感じで。
>良い子のクミから人間のクミ、女性のクミ、クミというクミへの
>成長を描いてみたら面白いし、奥深さも出るし、
>前作とイベントを相互に関係化させれば、また前作をやりたくなる人もいるだろうし、
>前作をやっている人はイベントを見てにやりとしてしまう。
>……なんだか書いていて、ノジコさんならこのくらいのことは
>とっくに考えているんじゃないかとか思ってきましたが、
そうですね。クミクマの続編や外伝については、色々と考えています。
クミが大きくなってからの物語も考えていますが、クミの世界と向こうの世界では、時間の進み方が違うので色々と問題も・・・。
まあ、多分、適当につじつまあわせしてやると思いますが。寿命の長い者も何人か居ますしね。

>とりあえず好き勝手にクミクマについて語らせていただきました。
>もちろん、これだけ語れるということはそれだけ面白い作品だからです。
>今後の活動にも注目していますので、がんばってください。
ありがとうございます。今後ともよろしくお願いします。

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素朴な感想として。。。
 お父ちゃん  - 04/1/20(火) 19:28 -

引用なし
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   よくお考えになりますよねぇ。
「グレちゃんのお知らせ」
☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
ニュースな話題を知ることができてありがたやです。

Re:素朴な感想として。。。
 ノジコ  - 04/1/20(火) 22:23 -

引用なし
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   ▼お父ちゃんさん:
>よくお考えになりますよねぇ。
>「グレちゃんのお知らせ」
>☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
>ニュースな話題を知ることができてありがたやです。

けっこう、毎日考えるのは、大変だったりします。
でも、楽しみだという人もいるので、とりあえず続けていこうと思います。

Re:素朴な感想として。。。
 森山 深二 WEB  - 04/1/21(水) 6:00 -

引用なし
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    私もこのサイトに来たら、まずチェックしてます。
何気にゲームの内容に触れていたりすることもあるので
思わずにやりとしてしまったり……。

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RTPパッケージについて
 ひい  - 04/1/17(土) 21:04 -

引用なし
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   下の方とおなじことなんですが、ツクール2003RTPがインストール中にエラーが発生しましたってでてインストールできません。管理人のユーザーでするとできるのですが・・・。なにが問題なのでしょうか。

Re:RTPパッケージについて
 ひい  - 04/1/18(日) 21:54 -

引用なし
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    わかりました。やってみます。森山さん、ノジコさん、ありがとうございます。

Re:RTPパッケージについて
 ひい  - 04/1/18(日) 22:03 -

引用なし
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   それと、例えばトラベラーをするときには具体的にどうすればいいのでしょうか

Re:RTPパッケージについて
 ノジコ  - 04/1/19(月) 0:04 -

引用なし
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   まず、RTPのファイルがあることが、前提です。
管理人のユーザーでするとインストールできるということですので、ディスク上にRTPのファイルはあるはずですよね?それをコピーします。
標準の設定では、下記にあるはず。
C:\Program Files\Enterbrain\RPG2000\RTP

そのRTPというフォルダにあるファイルとフォルダを全部、トラベラーのフォルダ(Traveler110)の中にコピーします。

Traveler110の中にあるRPG_RT.iniをメモ帳などで開いて、最後の行に「FullPackageFlag=1」を追加します。
下記のような内容になります。

[RPG_RT]
GameTitle=トラベラー改良版
MapEditMode=2
MapEditZoom=0
FullPackageFlag=1

ありがとうございました
 ひい  - 04/1/20(火) 18:49 -

引用なし
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   おかげさまで解決することができました。トラベラーを楽しくさしていただいております。長い間のサポート、本当にありがとうございました。

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おめでとうございます!
 双龍  - 04/1/4(日) 15:38 -

引用なし
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   あけましておめでとうございます(遅
覚えてる人はいるでしょうか(汗
多分いないと思いますが、とりあえず年の始めのご挨拶に、と…。
であであー

Re:おめでとうございます!
 ノジコ  - 04/1/5(月) 13:59 -

引用なし
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   ▼双龍さん:
>あけましておめでとうございます(遅
>覚えてる人はいるでしょうか(汗
>多分いないと思いますが、とりあえず年の始めのご挨拶に、と…。
>であであー

あけましておめでとうございます。
もちろん覚えていますよ。その後どうされているでしょうか・・・。

Re:おめでとうございます!
 双龍  - 04/1/9(金) 17:08 -

引用なし
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   ▼ノジコさん
>あけましておめでとうございます。
>もちろん覚えていますよ。その後どうされているでしょうか・・・。

あの後アドレスが届かずでいつの間にか入れなくなっておりますー・・・
どうすればいいのでしょうか?

Re:おめでとうございます!
 ノジコ  - 04/1/10(土) 17:18 -

引用なし
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   ▼双龍さん:
>▼ノジコさん
>>あけましておめでとうございます。
>>もちろん覚えていますよ。その後どうされているでしょうか・・・。
>
>あの後アドレスが届かずでいつの間にか入れなくなっておりますー・・・
>どうすればいいのでしょうか?

メールを送りましたが、届きましたか?
メールアドレスを変えたなら、お知らせください。

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歩行グラフィック
 佑季  - 04/1/7(水) 11:14 -

引用なし
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   2003でオリジナルの歩行グラフィックを作りたいのですが、どうすれば作れますか?

Re:歩行グラフィック
 ノジコ  - 04/1/7(水) 14:51 -

引用なし
パスワード
   ▼佑季さん:
>2003でオリジナルの歩行グラフィックを作りたいのですが、どうすれば作れますか?

まずは、2003に入っている、RTPのグラフィックを、グラフィックソフトで開いて改造してみると良いですよ。
ただし直接改造するとRTPの絵が変わってしまうので、コピーして別ファイルにしてからいじりましょう。

グラフィックソフトのオススメは、下記です
http://www.tkb-soft.hmcbest.com/

ドット絵の基礎を学びたいなら、下記など参考になるでしょう。
http://www.enterbrain.co.jp/digifami/digiweb/dot_teck/index.html

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〜迎春〜
 おわん  - 04/1/6(火) 22:51 -

引用なし
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    あけましておめでとうございます。

昨年は、タンクタウンさんのゲームに出会え
とても♪♪♪Happy (ノ^^)乂(^^ )ノHappy♪♪♪
でした。お世話になりました。ぺこり〜

今年も素晴らしい楽しいゲームをお願いします。
 m( _ _ )m 楽しみにしています!

 「おかわり!おかわり〜〜!!」

Re:〜迎春〜
 ノジコ  - 04/1/7(水) 14:50 -

引用なし
パスワード
   ▼おわんさん:
> あけましておめでとうございます。
>
>昨年は、タンクタウンさんのゲームに出会え
>とても♪♪♪Happy (ノ^^)乂(^^ )ノHappy♪♪♪
>でした。お世話になりました。ぺこり〜
>
>今年も素晴らしい楽しいゲームをお願いします。
> m( _ _ )m 楽しみにしています!
>
> 「おかわり!おかわり〜〜!!」

あけましておめでとうございます。
今年も、よろしくお願いします。

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